它是怎么做出来的
《铁箱行动》由 Anthropic 的 Claude Fable 5.2 模型在 Claude Code 里编写。人只负责提需求和说哪里不满意,代码、贴图、音效、测试和部署都由 Claude 完成。
- 先定规则,只写一份地图、碰撞、敌人行为和计分写成一份纯逻辑代码。单人时在浏览器里跑,联机时同一份代码在服务器上跑。
- 画面全靠代码生成集装箱的波纹和锈迹、湿地面的反光、无人机和机器狗的外形,都是程序算出来的,没有一张外部贴图。
- 声音也是合成的枪声、换弹、爆炸、无人机的嗡鸣,都用浏览器的音频接口现场合成。
- 自己测,再给人玩Claude 用脚本逐帧推进游戏,检查移动、命中、换弹、复活和道具,再用模拟玩家给服务器做压力测试。
- 按反馈改「太难了」「画面太粗糙」「加点道具」这类意见直接说,Claude 改完重新测试再上线。
- 服务器很省压力测试里 60 人同时在线只占大约 66 MB 内存,单人模式完全不占服务器。
更多游戏
这些物理小游戏同样由 Claude 编写,放在 AI 游戏实验室里,点开会在新窗口打开。
墨界飞驰 InkRush
在素描线稿的世界里飞驰,收集彩色墨滴为天地上色。切换 2D 纸面维度穿越幽灵障碍,连击触发氮气狂飙。
炮弹攻城 Artillery
回合制火炮对战:真实抛物线弹道、每回合变化的风力、像素级可破坏地形。轰塌大地,击败越打越准的 AI 指挥官。
星际着陆 Lander
操控推进器在八个星球表面软着陆:重力、侧风、地形各不相同。垂直速度、水平滑移、姿态角,差一点都会爆炸。
摆荡侠 Swing Hero
黄昏城市峡谷里的绳索摆荡跑酷。按住发射绳索荡起,松手时机决定抛物线。单摆物理与动量守恒,越荡越快,连击不落地。
无尽高尔夫 Endless Golf
拉杆瞄准,松手击球。真实的弹道、地形反弹与滚动摩擦,沙坑拖慢、落水罚杆,程序生成永不重复的 9 洞球场。挑战低于标准杆。
摇摆叠塔 Tower Stack
从摇摆的吊钩上松开方块,一层层叠高。真实刚体物理,错位会累积,塔会晃、会塌。越高风越大,完美对齐有连击奖励。
弹射破坏王 Smash Fortress
拉满弹弓发射墨弹,砸塌敌人的木石堡垒。真实刚体连锁倒塌,命中所有笑脸目标过关,用最少弹药通关一座座要塞。
引力弹弓 Gravity Slingshot
一次点火发射探测器,借行星引力弯曲轨道,绕过黑洞抵达目标星。深空轨道力学解谜,发射前有虚线轨道预测,每关都是一道引力几何题。
果冻冲顶 Jelly Climb
操控一坨会变形的软体果冻,按住蓄力下蹲,松手弹跳,在平台间向上攀爬。真实弹簧质点软体物理,被压扁拉长 duang 地抖,软趴趴就是乐趣。
冰壶大师 Curling
拉杆投出冰壶,利用冰面摩擦减速、左右旋走弧线绕过阻挡、碰撞撞开对手,争夺大本营圆心。6 局制与 AI 斗智斗力。
切绳喂喵 Cut and Drop
划断绳索,让糖果借摆动、气泡浮力和弹床精准落进小猫嘴里。真实绳索约束物理的关卡解谜,沿途收集星星,三星通关是高手。
黑八台球 8-Ball
完整台球物理:弹性碰撞、库边反弹、滚动摩擦、袋口捕获。清完红组再收黑八,瞄准线带首碰预测,AI 对手会算角度走位。
彩珠弹射 Peg Drop
调整炮口发射弹珠,在钉阵间叮叮当当弹跳,清光橙钉过关。绿钉触发多重弹珠,移动球斗接球回血,连击越长分越高。
桥梁建造师 Bridge Builder
在预算内用木杆搭桥,让小车安全开过去。真实桁架力学——受力超限的杆件会发红、断裂、整桥坍塌。三角形结构最稳,省下的预算折算星级。
小行星矿工 Asteroid Miner
驾驶惯性飞船在小行星带穿梭,击碎陨石分裂出矿石,收集升级武器(双发→三连→激光)。真实牛顿惯性,屏幕边缘环绕,一波波越来越密。
吊运直升机 Sky Crane
驾驶直升机吊起货物,稳稳运到卸货平台。绳上的货物会真实摆荡,急转弯就甩飞——考验你对动量和悬停的掌控。燃料有限,稳准快通关。
瓶中海洋 Bottle World
一只透明玻璃瓶里封着完整的微缩海洋:三桅帆船随浪轻摇、体素方块海浪起伏、棕榈小岛与金色太阳,真实玻璃折射与电影级光影,可拖动旋转细看。
